同是字节跳动产品的今日头条和小程序,大部分人都更看好在抖音里做小程序,原因就是,抖音用户更为精准,传播性与裂变能力就很强,市场宣传能力也很强,现在市场最火的还是抖音。
据了解,国内像TapTap这种平台也会帮一些开发者特别是独立游戏在抖音上做宣传,那宣传方式就是拍一些小视频,因为抖音的很多用户都有刷评论的习惯,很多用户都下滑视频的第一步会先看评论再决定要不要看视频。所以说上抖音已经是相当于做了产品宣传了,和投放进大市场的对比下硬核厂商还是很局限在游戏中心上了,而靠中心化的资源推广,远远没有抖音的传播性强。
但是小编了解到,和微信小游戏拥有小程序和朋友关系传播这两个优势相比之下,抖音小游戏只能通过页面、中心化推荐,这就跟taptap十分类似了,这就是抖音和微信的两种不同打法。
在小编看来,两者做小游戏的比较,微信是利用社交分享去做裂变,加快用户传播;抖音不依赖于社交,而是走产品的品牌与市场宣传的打法——这种差异化的打法,发挥了各自核心优势的同时,也有利于拓宽小游戏的用户群体。
虽然与微信小游戏是完全两套不同的打法,但小编了解到,抖音的小游戏盈利主要还是要走广告,而游戏的开发思路也不会相差太多,另外,今日头条系目前对于小游戏的变现并不是特别看重,这一阶段最重要还是抢用户。
2019小游戏战场将进入白热化
一家同时有对接各家不同平台小游戏的发行如此总结对比他眼中的不同小游戏平台:“小游戏收入肯定是微信最高,用段位来比喻的话,就好比微信是王者,其他是黄金白金,还差很远——微信毕竟比较成熟,做了那么久,对用户属性相对了解,广点通也非常的成熟;硬核厂商、今日头条的小游戏体系都在测试,用户属性都在摸索。”
怎么争夺获取更多的流量?这是移动互联网永恒与残酷的一个课题。2018年,不断有巨头入局小游戏战场,已经硝烟四起,也带动了许多的开发者进入这个市场,当然也产生了不少的炮灰,但是也诞生了一些胜者,据了解,在微信小游戏上已经产生了过亿流水的小游戏,而千万级流水的小游戏则更是多达十多款。而腾讯的小游戏布局,本身也有QQ空间强中心、微信去中心化等多种不同思维体系的打法。
而今日头条系,特别是抖音的强势入局,则无疑将使小游戏的流量争夺这一战场更加进入白热化状态。然而小游戏也面临着体量小、变现难、难以获取流量等难题,希望开发者能够在这样的时局下,能够抓住机遇,获得属于自己的机会。
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