2017年7月13日,微信小程序开发实例讲解之微信小程序代码讲解,很多人都想问微信小程序代码怎么弄?下面从示例来谈谈微信小程序代码中的animation循环动画。
7月16日开始,阿里巴巴国际站将实施重复铺货处罚新规。对于重复铺货商品占“审核通过且已上架”商品量≥10%且重复铺货商品数≥100的商家,或者,店铺重复铺货产品数≥1000的商家,阿里巴巴国际站将根据规则进行处罚和通知。
微信小程序提供了实现动画的api——animation,但却不能循环播放,都是一次性的,动完就Over了,下面提供一个用微信小程序的animation来实现循环动画的玩具,抛砖引玉,希望大家能想出更好的方法来实现真正的循环。说是玩具是因为这个循环动画通过js脚本的setInterval来实现的,但’setInterval’在实际运行中会出现越来越严重的延迟,这是由于js的单线程运行模式所决定的(具体可以搜本关资料看),所以动画间隙并不是那么流畅,所以先玩玩吧,让我们来实现让云朵飘……
让云朵飘
实现代码:
index.wxml
<view class="clouds">
<image animation="{{animationCloudData}}" class="yun1" src="../../img/yun1.png"></image>
</view>
index.js
onReady: function () {
// 页面渲染完成
// 实例化一个动画
var that = this;
var i = 0
var ii = 0
var animationData = wx.createAnimation({
duration: 1000, // 默认为400 动画持续时间,单位ms
timingFunction: 'ease-in-out',
//transformOrigin: '4px 91px'
});
var animationCloudData = wx.createAnimation({
duration: 1000, // 默认为400 动画持续时间,单位ms
timingFunction: 'ease-in-out',
//transformOrigin: '4px 91px'
});
// 顺序执行,当已经执行完上面的代码就会开启定时器
// 循环执行代码
//dotAnFun = setInterval(function () {});
/*setInterval(function () {
// 动画脚本定义
//animationData.rotate(6 * (++i)).step()
//animationData.scale(2, 2).rotate(45).step().scale(1, 1).step();
animationData.translateY(10).step({ duration: 500 }).translateY(-10).step({ duration: 500 });
// 更新数据
that.setData({
// 导出动画示例
animationData: animationData.export(),
//animationCloudData: animationCloudData.export(),
})
++i;
console.log(i);
}.bind(that), 2000);//循环时间 这里1000是1秒
*/
//动画的脚本定义必须每次都重新生成,不能放在循环外
animationCloudData.translateX(200).step({ duration: 5000 }).translateX(0).step({ duration: 5000 });
// 更新数据
that.setData({
// 导出动画示例
//animationData: animationData.export(),
animationCloudData: animationCloudData.export(),
})
setInterval(function () {
//动画的脚本定义必须每次都重新生成,不能放在循环外
animationCloudData.translateX(300).step({ duration: 5000 }).translateX(-100).step({ duration: 5000 });
// 更新数据
that.setData({
// 导出动画示例
//animationData: animationData.export(),
animationCloudData: animationCloudData.export(),
})
++ii;
console.log(ii);
}.bind(that),10000);//3000这里的设置如果小于动画step的持续时间的话会导致执行一半后出错
}
index.wxss
.clouds{
margin-top:320rpx;
}
.yun1{
width:320rpx;
height: 120rpx;
}
附:参考备用:
/*
var that = this;
// 页面渲染完成
//实例化一个动画
var animation = wx.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'ease',
})
this.animation = animation
animation.scale(2, 2).rotate(45).step().scale(1,1).step();
//导出动画
this.setData({
animationData: animation.export()
})
var i = 0;
// 顺序执行,当已经执行完上面的代码就会开启定时器
/*setTimeout(function () {
that.setData({
animationData: animation.export()
});
i++;
console.log(i);
}, 1000);*/
/*setInterval(function () {
//循环执行代码
that.setData({
animationData: animation.export()
});
i++;
console.log(i);
}, 1000) //循环时间 这里是1秒
}*/
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