渐变能用于填充一个矩形,圆,线,文字等。填充色可以不固定位固定的一种颜色。
我们提供了两种颜色渐变的方式:
createLinearGradient(x, y, x1, y1)
- 创建一个线性的渐变createCircularGradient(x, y, r)
- 创建一个从圆心开始的渐变一旦我们创建了一个渐变对象,我们必须添加两个颜色渐变点。
addColorStop(position, color)
方法用于指定颜色渐变点的位置和颜色,位置必须位于0到1之间。
可以用setFillStyle()
和setStrokeStyle()
方法设置渐变,然后进行画图描述。
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Create linear gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Create circular gradient
const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
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绘图接口和方法 Canvas 坐标系 canvas 是在一个二维的网格当中。 左上角的坐标为 (0, 0) 。 在之前的章节,我们用了这个方法 fillRect(0, 0, 150, 75) 。 它的
绘图接口和方法 wx.createCanvasContext(canvasId) 定义 创建 canvas 绘图上下文(指定 canvasId) Tip : 需要指定 canvasId,该绘图上下文只