?开始播放语音,同时只允许一个语音文件正在播放,如果前一个语音文件还没播放完,将中断前一个语音播放。
OBJECT参数说明:
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
filePath | String | 是 | 需要播放的语音文件的文件路径 |
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码:
wx.startRecord({
success:function(res){
var tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath:tempFilePath,
complete:function(){
}
})
}
})
暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,需要先调用wx.stopVoice。
示例代码:
wx.startRecord({
success:function(res){
var tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath: tempFilePath
})
setTimeout(function(){
//暂停播放
wx.pauseVoice()
},5000)
}
})
结束播放语音。
示例代码:
wx.startRecord({
success:function(res){
var tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath:tempFilePath
})
setTimeout(function(){
wx.stopVoice()
},5000)
}
})
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wx.startRecord(OBJECT) 开始录音。当主动调用wx.stopRecord,或者录音超过1分钟时自动结束录音,返回录音文件的临时文件路径。当用户离开小程序时,此接口无法调用。 OBJ
wx.getBackgroundAudioManager() 基础库 1.2.0 开始支持,低版本需做兼容处理 获取 全局唯一 的背景音频管理器 backgroundAudioManager back